Sve je veći broj igrača koji nakon kupnje videoigre ostanu bez mogućnosti igranja jer izdavači kasnije gase servere ili povlače online podršku. Problem posebno pogađa tzv. “live service” naslove koji u potpunosti ovise o internetskoj povezanosti.
Zbog toga se u Europskoj uniji razmatra nova regulativa kojom bi se spriječilo da kupljene igre jednostavno postanu neigrive. Ideja je da izdavači budu obvezni planirati “kraj životnog ciklusa” igre već pri njezinu razvoju – primjerice kroz offline modove, lokalne servere ili trajni pristup osnovnoj verziji igre.
Poticaj za raspravu došao je iz inicijative “Stop Killing Games”, koja je prikupila više od milijun potpisa građana EU-a. Cilj kampanje je osigurati da kupnja videoigre ne može završiti potpunim gubitkom proizvoda.
S druge strane, dio industrije upozorava da bi takva pravila mogla značajno povećati troškove razvoja, osobito kod igara koje su od početka zamišljene kao online servisi bez offline opcije.
Europske institucije tek trebaju odlučiti hoće li i u kojem obliku nova pravila postati zakon, no rasprava već otvara pitanje: kupujemo li danas igre ili samo privremeni pristup njima?





